遊戲橘子搶攻宅經濟,在今年暑假密集5款遊戲,包括DNF、生死格鬥、口袋嘻遊、愛舞炫及未來啟示錄等,執行長劉柏園昨日宣布戰果,坦言「第三季大家都傷得很重」,尤其主力遊戲DNF表現不如預期,其他遊戲也表現持平,第三季獲利可能不會比第二季獲利好。
法人也預期,遊戲橘子第三季獲利恐不如上季,是今年最差的一個季度。在此之前,遊戲橘子第一季每股獲利1.13元,第二季每股獲利0.87元。
但是劉柏園說,以全年來講,不管在營收及獲利規模、玩家人數、海內外子公司表現,都是遊戲橘子成長的一年,對於明年持續成長還是相當看好。遊戲橘子昨天也宣布代理本土自製遊戲「神諭之戰」,目標人數預期為同時上線達3萬人,劉柏園說,第四季主打這款可能是唯一有貢獻的新遊戲,橘子對它「寄望最深」。
據官方指出,「神諭之戰」之前在台灣測試期間,一週內會員人數突破15萬人,海外授權國家也多達20多個,昨日在韓國上市,越南則將在下個月完成授權。
不過,遊戲橘子也寄希望於自製的二代戰力,劉柏園預告,明年將是橘子自製遊戲重新出發的一年,將有5款自製遊戲在美國、中國大陸、韓國及台灣等全球各地推出,其中,第一款已經敲定「HERO 108」在北美上市,將配合卡通推出。
此外,在爭取社群網站瘋遊戲的商機方面,劉柏園說,社群網站及相關遊戲應用服務崛起對遊戲公司來說並不會擔心出現「排擠效應」,橘子反而樂觀看待,因為透過社交網站的遊戲互動,可以讓過去不曾接觸過線上遊戲的玩家,開始成為遊戲的族群。
劉柏園說,社群網站的遊戲族群是「輕度」玩家,看好未來這些玩家極有可能會轉戰其他休閒遊戲平台,他預期,明年年中,休閒遊戲市場可望因此有一波爆炸性成長。
繼續閱讀全文 [宅新聞] 宅經濟失效?遊戲橘子Q3獲利為今年最差
法人也預期,遊戲橘子第三季獲利恐不如上季,是今年最差的一個季度。在此之前,遊戲橘子第一季每股獲利1.13元,第二季每股獲利0.87元。
但是劉柏園說,以全年來講,不管在營收及獲利規模、玩家人數、海內外子公司表現,都是遊戲橘子成長的一年,對於明年持續成長還是相當看好。遊戲橘子昨天也宣布代理本土自製遊戲「神諭之戰」,目標人數預期為同時上線達3萬人,劉柏園說,第四季主打這款可能是唯一有貢獻的新遊戲,橘子對它「寄望最深」。
據官方指出,「神諭之戰」之前在台灣測試期間,一週內會員人數突破15萬人,海外授權國家也多達20多個,昨日在韓國上市,越南則將在下個月完成授權。
不過,遊戲橘子也寄希望於自製的二代戰力,劉柏園預告,明年將是橘子自製遊戲重新出發的一年,將有5款自製遊戲在美國、中國大陸、韓國及台灣等全球各地推出,其中,第一款已經敲定「HERO 108」在北美上市,將配合卡通推出。
此外,在爭取社群網站瘋遊戲的商機方面,劉柏園說,社群網站及相關遊戲應用服務崛起對遊戲公司來說並不會擔心出現「排擠效應」,橘子反而樂觀看待,因為透過社交網站的遊戲互動,可以讓過去不曾接觸過線上遊戲的玩家,開始成為遊戲的族群。
劉柏園說,社群網站的遊戲族群是「輕度」玩家,看好未來這些玩家極有可能會轉戰其他休閒遊戲平台,他預期,明年年中,休閒遊戲市場可望因此有一波爆炸性成長。
